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#26 30-01-2024 18:25:10

Mateo
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Re : Evolution du jeu

Oui, très bonne évolution ! L'agenda est parfait wink


MVW

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#27 30-01-2024 19:06:08

arrakis
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Re : Evolution du jeu

Ah, ça va me changer mes habitudes de petit papy mais je me sens prêt à supporter ce choc (j'ai changé la pile du pace meker par prudence).
Mais qu'est-ce que je vais être triste le vendredi matin !
Go pour Dimanche

Dernière modification par arrakis (30-01-2024 19:07:00)


Manager de la nono team en D2A sur la V1 et D2B sur la V2

Si ton labeur est dur et que tes résultats sont minces, pense au grand chêne qui un jour a été un gland.
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#28 30-01-2024 19:50:30

rolan
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Re : Evolution du jeu

Les améliorations sont toujours bienvenues, le plus tôt est le mieux, pour la MAJ éco. c'est profitable à tous, je n'y vois aucun souci.
Quand arrivera une modification qui porterait sur le fonctionnement du jeu donc des stratégies, là, il faudrait absolument une consultation populaire et quelques saisons de préparation avant son entrée en vigueur.

Pour le moment, ce sont toutes de très bonnes choses, merci à Derphel et autres responsables de Cym. smile

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#29 30-01-2024 20:27:29

patrinien21
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Re : Evolution du jeu

Très belle initiative.

Bravo

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#30 13-02-2024 22:36:34

leopar
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Re : Evolution du jeu

Hum, donc les C1, courses qui rapportent le plus de points seront les mêmes (ou presque) toutes les saisons et uniquement (ou presque) des courses de vallon?

Dernière modification par leopar (13-02-2024 22:36:46)

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#31 14-02-2024 07:35:57

Derphel
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Re : Evolution du jeu

Remarque pertinente. On va en discuter en interne.

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#32 14-02-2024 16:21:12

Mateo
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Re : Evolution du jeu

Remarque pertinente en effet.
Mais, tout de même, très bonne réforme dans l'idée. Logique que les courses d'un jour les plus importantes soient les monuments. Outre les 5 monuments, je trouve qu'il ne serait pas déconnant que les 2 autres classiques (toujours Clasica San Sebastian et Amstel Gold Race pour l'instant) varient d'année en année. On pourrait avoir une tournante avec du Strade Bianche, flèche wallonne, Gand Wevelgem, GP E3, GP Québec/Montréal...
Pour les courses de montagne, il suffirait d'en rajouter un peu en C2 et dans les étapes des tours. Ce qui serait assez cohérent/réaliste.


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#33 14-02-2024 16:24:59

Mateo
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Re : Evolution du jeu

C'est peut-être pas l'endroit, mais tant qu'à parler de calendrier, ce serait bien d'avoir un peu plus de réalisme également concernant les contre la montre par équipe. Quand on en met un, ce serait bien de le faire sur le GT uniquement (beaucoup trop d'impact sur le général sur les MT) et de le placer en première étape (beaucoup trop pénalisant pour les managers qui ont déjà subi un ou deux abandons sur les étapes précédentes).


MVW

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#34 14-02-2024 17:03:26

Fecamp
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Re : Evolution du jeu

Pas d'accord avec ton point de vue quand on regarde en division 1 sur le monde 2, les écarts sont raisonnables sur le MT des Caraibes.

Les résultats
Pos         Equipe     Temps     Points     Tactique    
1         Muret XV        39'07"     80
2         Spirit Phoenix        23"     65
3         SV-team        32"     53
4         leopar        39"     45
5         FESTINA - Grand Frais        50"     40
6         Cheers!        mt     35
7         team Banesto        mt     30
8         Les Castors        01'15"     25
9         la pédale guyanaise        01'25"     20
10         SYLVANO49        01'39"     15

J'ai analysé le résultat c'est surtout la première étape qui fait la différence avec l'échappée qui va au bout dont les grand bénéficiaires sont Spirit Phoenix et SYLVANO09. Ils prennent la troisième et la quatrième place au classement général derrière Muret XV premier et Cheers!deuxième.


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#35 14-02-2024 17:39:13

Mateo
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Re : Evolution du jeu

Ce n'est pas ce que je pointe. C'est pas les écarts sur le TTT que je pointe, mais leur impact sur le général. Cela crée un effet de "grappes de coureurs" au général (et donc un effet important sur les points du général du MT et donc a fortiori sur le classement de la division ensuite). Cet effet de grappe est dilué quand il y a 7 étapes mais beaucoup moins quand il n'y en a que 4. Forcément c'est renforcé quand les autres étapes donnent beaucoup de coureurs dans le même temps, ce qui est tout de même assez fréquent. C'est pas nouveau et, par le passé, c'est déjà arrivé de voir des MT avec une équipe qui place 6 coureurs dans le top 10 d'un général MT grâce à l'effet du TTT, ce qui est assez absurde.
Dans le cas particulier que tu pointes, justement l'échappée permet d'atténuer cet effet car les bénéficiaires de l'échappée trustent des places du top 10 au général du MT. Sans l'échappée le TTT aurait eu un plus gros effet (heureusement pour moi, dans ce cas). Il suffit de regarder le général pour voir qu'il y a bel et bien des grappes de coureurs par équipe wink
Quant au fait de placer les TTT en début de tour, cela me semble être du bon sens pour éviter qu'une équipe qui perd déjà un ou deux coureurs sur abandon se prenne une double peine  smile


MVW

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#36 16-02-2024 22:01:39

Fecamp
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Re : Evolution du jeu

Voilà ma première réflexion pour les étapes de montagne.
Premier axiome il y a cinq courses incontournables:
Milan San Remo
Le Tour des Flandres
Paris - Roubaix
Liège - Bastogne - Liège
Tour de Lombardie

Reste deux courses Amstel Gold Race et Clasica San Sebabastian.

Deuxième axiome quand une course de CDM IRL a lieu nous devons la mettre au calendrier.

En définitive je propose de mettre comme plusieurs l'on proposé:
De prendre la place de l'Amstel Gold Race pour faire des CDM Tournantes:
- Amstel Gold Race
- Clasica San Sebastian
- La Flèche wallone
- Gand Wevelgen
- E3 Harelbeke
Je mets de coté les suivants:
- GP de Plouay
- Wattenfall Classics
- GP Quebec
- GP Montréal

J'en propose cinq mais je laisse les autres de coté que l'on pourra retrouver dans le calendrier des C2.

La date du Classica San Sebastian serait une épreuve de montagne pure classique:
Proposition
Les courses avec arrivées au sommet : Mont Ventoux et l'Angliru.
Le calendrier de la saison 87 est bouclé donc je vous propose cela pour la saison 88

17/02/2024 : Correction du Romandie en Lombardie suite à la remarque justifiée de rolan

Dernière modification par Fecamp (17-02-2024 09:09:31)


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#37 17-02-2024 07:37:09

rolan
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Re : Evolution du jeu

Fecamp a écrit :

Voilà ma première réflexion pour les étapes de montagne.
Premier axiome il y a cinq courses incontournables:
Milan San Remo
Le Tour des Flandres
Paris - Roubaix
Liège - Bastogne - Liège
Tour de Romandie

Tour de Lombardie, tu voulais écrire... wink

Avec cette nouvelle approche de la CDM, il faudrait ne plus remettre (sauf à titre exceptionnel) des CAE sans hautes montagnes.

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#38 17-02-2024 08:22:48

Derphel
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Re : Evolution du jeu

Les C2 compenseront la saison prochaine (6 épreuves montagneuses prévues sur les 14 C2).

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#39 17-02-2024 09:10:04

Fecamp
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Re : Evolution du jeu

Effectivement rolan et je viens de corriger mon erreur.


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#40 22-02-2024 19:09:53

Mateo
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Re : Evolution du jeu

Salut Derphel,

Bonne nouvelle pour le tchat qui fait peau neuve !
À tout hasard, une petite question/suggestion : est il envisageable d'avoir des canaux de discussion privée dans le tchat ? C'est-à-dire de lancer une discussion avec un autre manager via le tchat mais dans un canal propre. J'ai le souvenir de l'ancien tchat (celui avant l'actuel, ça remonte) qui permettait cela, et c'était très chouette, ça permettait d'avoir des discussions en direct avec des managers connectés, sans polluer le canal général, et dans un format bien plus pratique que les mp in game qui permettent le contact mais pas la discussion.
Sans pression bien entendu, mais sait on jamais que ce soit facile à mettre en place  smile


MVW

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#41 22-02-2024 22:16:45

Derphel
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Re : Evolution du jeu

Salut Matéo,

Suggestion interréssante mais ce n'est pas prévu d'ajouter des fonctionnalités de ce genre au tchat dans l'immédiat car il y a encore une montagne de priorités à traiter avant d'envisager ce genre d'améliorations (très vite chronophages à coder). Le nouveau tchat restera donc "simpliste" comme le précédent pendant un bon moment.

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#42 25-02-2024 18:00:47

aimak
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Re : Evolution du jeu

Hello Derphel !

Après quelques jours d'utilisation, j'aurais 1-2 remarques sur le chat :

1. le remettre sur la page du site (vs l'onglet comme actuellement). Bcp plus facile de tenir une conversation en // de jouer. Ici on interrompt constamment l'un et l'autre et très honnêtement je me retrouve à délaisser le chat juste pour rester sur le jeu.

2. Optimiser le clavier sur mobile (iOS + iPhone au moins, pas testé le reste). Dés qu'on clique sur le TextInput, on perd de vue la conversation. Ici idem c'est suffisamment contraignant pour délaisser le chat sur mobile.

J'espère que ça peut aider smile Merci et à bientôt


Paul

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#43 25-02-2024 19:31:49

rolan
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Re : Evolution du jeu

Je passe lire le tchat souvent et je ne comprends pas le problème, pour suivre le jeu et revenir sur le tchat, il suffit de revenir sur l'onglet du jeu, puis de passer de l'un à l'autre, c'est pas possible chez toi ?

Dernière modification par rolan (25-02-2024 19:33:11)

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#44 27-02-2024 20:05:30

leopar
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Re : Evolution du jeu

J'ai quelques soucis avec le suivi du Tchat également.

Avant la modification, si on ouvrait le Tchat dans une autre fenêtre (ce que je faisais très régulièrement), il continuait de s'actualiser, peu importe qu'on soit encore connecté ou non.
Aujourd'hui, je me connecte monde 1, j'ouvre le tchat. 3 minutes après, je vais monde 2 (donc déconnexion du monde 1 et déconnexion du tchat). Je dois rouvrir la fenêtre à chaque fois.

Egalement, certains jours ou je faisais autre chose sur ordinateur ou tel, je laissais le tchat en fond pour voir l'activité dessus, aujourd'hui ce n'est plus possible. Et je vais pas faire l'effort de me reconnecter toutes les 15 minutes pour actualiser le tchat manuellement.


Donc aujourd'hui, je me connecte, je lis l'historique et si rien ne me concerne, je le ferme.
C'est quasiment un second forum

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#45 27-02-2024 20:21:57

aimak
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Re : Evolution du jeu

Je rejoins ta conclusion. Et oui Rolan, évidemment que techniquement on peut ouvrir un nouvel onglet et passer de l'un à l'autre mais je trouve qu'on passe à côté de l'aspect frénétique d'un chat, ce qui revient de fait à avoir un 2e forum.


Paul

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#46 27-02-2024 22:06:02

Derphel
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Re : Evolution du jeu

C'est le prix à payer d'avoir 2 mondes totalement séparés sur 2 sites web différents: des complications à l'infini. Vu les attentes (discussion entre joueurs, flexibilité totale non liée au site) et vu que je n'ai pas l'intention de passer plus de temps sur le code du tchat, je pense qu'on ne coupera plus à Discord.

On ne remettra plus le widget du tchat sur la page du site. Avant ce n'était déjà pas pratique car il fallait rouvrir le widget à chaque fois qu'on passait sur une nouvelle page. Discord émet un son dès qu'un message est reçu si tu l'utilises sur navigateur ou dans l'application, tu peux l'ouvrir sur ton téléphone mobile en parallèle du site, tu peux même activer les notifications sur ton mobile: tout est fait pour que tu ne loupes aucun message en direct wink

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#47 07-03-2024 07:26:43

Derphel
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Re : Evolution du jeu

!!ERRATUM!!

Le plafond des ODC n'a pas été activé hier, mais le sera bien aujourd'hui!

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#48 11-03-2024 16:37:50

fiuiqt
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Re : Evolution du jeu

@Derphel, je viens de voir que lorsque tu cliques sur ta division dans le bandeau, le lien te renvois sur l'ancien classement et non le nouveau.


Dans une ancienne vie :
Champion D6 (S21), D5 (S22/S42), D4 (S23/S32), D3 (S25/S28/S33), D2 (S36)
Second D3 (S24)

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#49 11-03-2024 18:16:48

Fecamp
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Re : Evolution du jeu

fiuiqt a écrit :

@Derphel, je viens de voir que lorsque tu cliques sur ta division dans le bandeau, le lien te renvois sur l'ancien classement et non le nouveau.

Je ne comprends pas ton message.


24430.png

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#50 11-03-2024 19:00:29

Derphel
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Re : Evolution du jeu

Bien vu! Je change ça demain ou mercredi!

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