CyManager, forum officiel du jeu de cyclisme en ligne !

Le forum du jeu en ligne de management d'équipe de vélo CyManager.com

Vous n'êtes pas identifié(e).

#1 Re : Refusées » Démocratisation de CyManager » 14-08-2014 10:08:17

Vrai ?
Que le temps passe vite !
Comment va la Bretagne Express ?  wink

#2 Re : Refusées » Démocratisation de CyManager » 14-08-2014 09:44:22

rolan a écrit :

Pour anecdote personnelle, à la création du comité anti-triche de l'époque, Matheus m'avait invité à un poste et après le premier briefing et devant les responsabilité de la tâche, je me suis lâchement désisté.

Chapeau à ceux qui font ce travail ingrat!  glasses

Moi-même si j'ai créé ce comité et demandé l'aide des joueurs à l'époque, c'est parce que la tâche était harassante, et lorsqu'il faut passer davantage de temps à lutter contre la triche pour maintenir l'équité que développer de nouvelles fonctionnalités pour les joueurs honnêtes, ça devient vite ennuyeux.

Le principe démocratique de la commission anti-triche doit primer, et c'est pour cela que les affaires sont discutées par un collège, et non sanctionnées par une personne aux pleins pouvoirs. C'est beaucoup plus efficaces et juste que dans nombre de jeux où : soit les admins ne font rien car pas le temps de s'en occuper, soit les admins sanctionnent sans avoir le temps de se pencher sur les cas, donc avec de possibles grosses erreurs de jugement.

Sinon bonjour à tous  smile

#3 Re : CyManager en général » Cymanager » 29-07-2010 20:01:31

et tu voudrais peut etre que je te dise Bravo  ?
je dirais plutôt : tout ça pour ça ? quel Gachis ...

-t'a un code qui tiens bien la route malgres quelques rares ratés surement plus dues a la charge et l'entretient du serveur qu'au code d'ailleurs ...

-un nombre de membre passionnés de cyclisme et de jeux en ligne important

-pourquoi ne jamais avoir essayé (en tout cas t'en as jamais parlé) de t'associer avec une marque de velo , une equipementier , un magazine cycliste etc ......

t'avais de quoi te monter ton entreprise avec tout ça ,
desolé j'accepte pas ...

Parce que c'est pas la vie dont j'avais envie, c'est tout. Je suis parti faire d'autres choses, différentes.
Je te demande pas de comprendre, mais accepter il va falloir.

#4 Re : CyManager en général » Cymanager » 29-07-2010 19:57:40

Si j'ai bien tout compris, pour le Live, c'est mort??^^

Très bon humour  :D
Ça restera mon grand regret, mais je n'en avais simplement pas les capacités. J'ai découvert PHP en créant Cym, pour aller plus loin et faire quelque chose de réaliste, il fallait forcément plus d'expérience. Mais d'autres jeux sur le net ont réussi à faire de très belles choses qui valent le coup d'oeil.

#5 Re : CyManager en général » Cymanager » 29-07-2010 19:45:25

Ah, et à noter que j'ai pris cette décision en concertation avec aimak..

#6 Re : CyManager en général » Cymanager » 29-07-2010 19:44:34

Ça fait un an que j'ai décidé de me retirer, et qu'aimak a "repris" la suite.
Je voulais transmettre, mais c'est beaucoup plus compliqué à appréhender que la vision que peut en avoir un joueur. J'ai conçu Cym de A à Z, personne ne connaît chaque ligne de code comme je les connais. Pas même aimak qui fait encore appel à moi pour certains bugs (bien que j'admire et je respecte ce qu'il a fait).

On ne refile pas CyManager comme on vends un scooter d'occasion... Céder demande du temps, que je n'ai tout simplement pas.

Je n'ai pas envie de céder à quelqu'un qui en fera une poubelle anarchique parce qu'il ne saura pas le gérer, ou qui viendra me harceler quotidiennement pour savoir comment gérer tel ou tel chose.

La seule chose que je puisse faire est transmettre CyManager en OpenSource : le code en sera alors accessible et modifiable par tous. Libre à chacun d'en exploiter les failles ce qui ne serait pas une bonne solution à mon sens. Et dans cette hypothèse, je ne pourrais pas transmettre la base de données puisqu'elle contient des informations personnelles, ce qui implique donc un reboot du jeu. Dans cette hypothèse toujours, il faudra qu'une équipe motivée ré-installe cym sur une nouvelle machine et s'organise pour sa gestion. Sans moi.

L'ado boutonneux qui a malgré tout contribué (un peu) à votre divertissement pendant toutes ces années.  :wacko:

#7 Annonces officielles » Un nouvel administrateur officiel » 22-08-2009 22:22:18

Matheus
Réponses : 0

C'était plus ou moins officieux ces derniers temps mais il est temps de reconnaître la nomination officielle d'aimak en temps qu'administrateur à part entière du site (et non plus seulement du forum).

Il est ainsi à même de résoudre les bugs se présentant, de prendre des décisions concernant un membre de la communauité, ou décider des orientations globales de la communauté. Bref, je parle par sa voix, et ses décisons ont autant de valeur que les miennes, au même titre que celles prises par Sinouplen.

Il dispose de plus d'un moyen de contact par mail  l'adresse suivante : aimak@cymanager.com. Pour l'instant, étant donné que mon temps est trés limité, aimak assure l'essentiel de l'administration nécessaire au fonctionnement du jeu. Concernant les propositions des joueurs de contribuer au développement du jeu, j'en ai reçu quelques unes, dont j'enremercie les auteurs auxquels je n'ai pas forcémment répondu par manque de tems, et surtout par défaut de réponse : l'avenir du jeu n'est pas encore fixé, et je ne souhaite pas que des joueurs s'investissent pour des clous. J'attends donc d'être fixé sur un certain nb de choses dans ma vie privée qui me permettront enfin de préciser l'avenir de cym (qui ne fermera pas dans tous les cas, rassurez vous ! smile)

Bon jeu à tous,

Matheus

#8 Re : Annonces officielles » La team s'agrandit » 01-06-2009 10:16:36

Aprés étude d'un joli nombre de candidatures, dont je remercie tous les volontaires pour leur désir d'implication, nous en avons retenu trois pour venir épauler joyeux au sein de la Commission qui sont : Linlho, Rokossovski et Morten.

Je leur souhaite bon courage dans leurs nouvelles fonctions et à tous d'être gentils avec eux :DD

Encore merci à tous ceux qui ont postulé, je n'ai pas pu répondre à tout le monde donc je le fais par la présente. Il y avait un choix difficile à faire devant un grand nombre de demandes et ça fait plaisir de voir que la communauté répond présente pour apporter son soutien au développement du jeu.

Un bon jeu à tous,

Matheus

#9 Re : CyManager en général » y a t il eu bcp de bug pour cette nouvelle saison ? » 24-05-2009 01:20:42

Si elle a été posée avant la première fermeture du site, elle sera en mémoire. Sinon, elle n'apparaitra pas.

#10 Re : CyManager en général » y a t il eu bcp de bug pour cette nouvelle saison ? » 24-05-2009 01:02:24

Non : l'enchère est considérée comme n'ayant pas été posée !

#12 Re : CyManager en général » Nouvelle saison » 24-05-2009 00:56:16

Ben, c'est le principe pourtant.
Il ne peut pas y avoir plus de montants que de déscendants.
Par ailleurs, les basses divisions sont essentiellement des zones tampons où l'on ne reste en principe qu'1 saison ou 2 (car elle rassemble tous les bots du pays...).
Le jeu n'est pas conçu pour faciliter la descente "stratégique". (et ne le sera pas !)

#13 Re : CyManager en général » Nouvelle saison » 24-05-2009 00:24:38

Le problème des équipes qui devraient déscendre mais ne déscendent pas n'est pas un bug, mais d'une logique tout à fait normale : pour qu'il y ait une déscente, il faut un montant. Or les divisions 5 sont pleines, mais pas les divisions 6. Il y a donc mathématiquement plus de déscendants que de montant, aussi les meilleurs déscendants sont maintenus en division supérieure car il n'y a pas de div 5 montant pour les remplacer...

#14 Re : CyManager en général » y a t il eu bcp de bug pour cette nouvelle saison ? » 24-05-2009 00:21:15

Les enchères terminées pendant la période "zappée" seront annulés, et les dates d'échéance repoussées de 24 heures en tout (pour éviter les "horaires bizarres" et toute réclamation dans ce sens).

It works !

#15 Re : Annonces officielles » La team s'agrandit » 14-05-2009 21:23:38

Les candidatures sont closes pour les postes au sein de la commission UCC.
J'ai bien reçu celles qui m'ont été expédiées (je n'ai pas toujours répondu, mais je le ferai pour vous signifier votre acceptation ou non).

Merci en tout cas pour votre investissement !
Bon jeu

#17 Re : CyManager en général » Créer un groupe prospective! » 06-05-2009 16:55:08

Pour les traductions, c'est pareil, les traducteurs anglais on fait du bon boulot, et ont permis la naissance d'une version anglaise du jeu (pas utilisée forcémment puisque le jeu n'est absolument pas référencé dans les pays anglophones par choix comme je l'ai précisé plus haut).

Il est tout à fait envisageable de créer des groupes de traducteurs espagnols (qui permet de toucher outre l'espagne, toute l'amérique latine !), italiens, allemands. Mais je me refuse à solliciter une équipe de traducteurs pour un travail inutile si je n'ai pas les moyens de réellement propulser le jeu par la suite. Si c'est pour traduire pour 4 espagnols émigrés en france, l'intérêt est limité. Le problème est donc de trouver un noyau de joueurs motivés (et avec des capacités dans les domaines en question !) qui permette au jeu d'évoluer.

#18 Re : CyManager en général » design et visuel » 04-05-2009 19:54:05

C'est quelque chose que j'ai en tête effectivement.
J'aimerais reconcevoir le site pour améliorer la jouabilité. CyM a considérablement évolué en 3 ans et du coup le gameplay en a souffert.
Je suis ouvert à des propositions dans ce sens. Si des graphistes sont motivés pour travailler sur ce projet, contactez moi :=)

#19 Re : CyManager en général » Créer un groupe prospective! » 04-05-2009 19:49:06

Ce sujet est intéressant et la situation est assez bien résumée.
Il se pose légitimement la question du devenir de CyM quand on a plus aucune nouvelle des admins et des nouveautés attendues tel le mystique "Live", ou les divisions internationales.
En l'état, plus aucun développement n'est en effet en travail. Je passe régulièrement faire de la maintenance, régler les éventuels bugs et les corriger, mais je n'améliore plus Cymanager car il faut savoir que cela prend un temps fou, alors que le mien est compté.

Le Live n'a pas bougé depuis sa dernière simulation il y a plusieurs mois déjà. Le code est trés avançé, mais il reste du travail sur tout ce qui concerne notamment l'IA pour les courses à étape (gérer les échappées, etc...), et quelques réglages encore pour les classiques. Globalement, il y a donc de bonnes bases, mais qui demandent à être approfondies nécessairement avant une mise en production.
Je suis prêt éventuellement à créer une équipe de développeurs sur le Live, de 3 ou 4 membres, afin de voir ce que l'on peut faire ensemble, voir en simplifiant le tout. Si des développeurs ayant des connaissances en POO (algorithmie, et PHP si possible, c'est mieux ^^) ont du temps et l'envie d'en consacrer à l'évolution majeure de CyManager, je suis prêt à les encadrer pour faire avançer le projet. Contactez moi en MP forum (avec une description de vos capacités, de vos projets personnels ou professionnels déjà réalisés) wink

Ensuite, concernant le deuxième gros projet à savoir les divisions internationales, la structure du jeu est en place. De nouveaux pays peuvent rapidement être créés simplement. Le problème de la gestion de la communeauté se pose : il faudra des modérateurs motivés pour accompagner des joueurs anglophones (donc bilingue) et assurer le suivi des mails en anglais. Il s'agirait juste de lançer la communauté finalement, qui se développera aprés d'elle même aprés fidélisation des utilisateurs anglophones. C'est un projet qui demande du temps aussi, de la patience et un anglais correct (ce qui n'est pas mon cas, je le déplore ^^). Bref là aussi, si j'ai une poignée de motivés, je lance le truc.

Ensemble, on peut faire bouger CyM. Seul j'en suis incapable smile

#20 Re : CyManager en général » Problème de conexion à Cym » 12-04-2009 08:48:07

Pour les transferts malheureusement je n'ai pas pu intervenir pour les reporter, ils étaient déjà verrouillés en attente de traitement, il faudra donc faire avec la perte sad

Pour les inscriptions je ne pourrai pas en supprimer individuellement d'autant que j'ai annoncé dés l'ouverture vers 21h15 par mon message que la course était reportée.

En revanche s'il subsiste d'autres bugs, je les résoudrai si vous me les signalez smile

Bon jeu à tous et je suis désolé pour l'impacte du bug, mais il est préférable de conserver le jeu intact plutôt que de repasser sur une sauvegarde ancienne wink

#21 Re : Courses Libres » Première CL sans primes mais sans chute » 18-03-2009 07:50:04

Pas de blessures, pas de perte de forme dés lors que la dotation (somme des prix d'inscription et de la dotation de l'organisateur) est nulle !

#22 Annonces officielles » Modification des règles de courses libres » 17-03-2009 20:16:39

Matheus
Réponses : 1

Ces modifications n'ont malheureusement pas encore pu être mises en place. J'ai néanmoins pris la décision de retirer la notion d'argent des courses libres, en enlevant en contrepartie le risque de chute.

Donc pour les courses libres créées sans dotation, aucun risque de chute. Pour les CL créées avant cette réforme, le risque de chute sera présent dés lors qu'il y aura une dotation.

Bon jeu à tous !
Matheus

#23 Annonces officielles » Un nouveau concours pour le calendrier de la saison 15 ! » 17-03-2009 19:58:16

Matheus
Réponses : 3

Bonsoir à tous !

Le résultat du concours a été dévoilé il y a quelques jours avec la publication du calendrier. Je remets aujourd'hui les pass VIP aux différents vainqueurs que sont :
- Irksome
- Pilou
- Weale
- Tonioketaman
- fra37
- rolan
- Ben09
- clemsrd
- Ougaboug
- Ipee

Félicitations à eux !

#24 Re : Annonces officielles » Modification des règles de courses libres » 04-02-2009 11:37:27

Devant les dérives concernant la mise en pratique des courses libres, certaines règles vont être modifiées et les mesures suivantes seront mises en places sous peu (dés qu'elles seront codées) :

* Impossibilité de mixer l'invitation de divisions entière et d'équipes amies.. On choisira soit de limiter la course à certaines divisions comme il l'est possible actuellement, soit d'inviter des amis en entrant leur ID d'équipe (on ne pourra plus inviter la D3 belge et son équipe de D1 française, par exemple...). Dans ce dernier cas, le prix d'inscription sera forcément nul et il n'y aura ni primes, ni chutes. C'est juste pour le plaisir.

* Le montant de droit d'inscription maximal est limité à 5 000 € au lieu de 10 000 € actuellement.

* La répartition ne sera plus librement choisie, elle dépendra du nombre de coureurs inscrits et sera la suivante : 5 coureurs inscris ou moins -> 1 coureur primé, 15 inscris -> 3 primés, 25 inscris -> 5 primés, 50 inscris -> 10 primés, 75 inscris -> 15 primés et 100 inscris ou plus -> 20 primés.

* Un critère sera rajouté dans les choix d'inscriptions qui sera la valeur des coureurs. Il sera possible de choisir parmi 4 tranches  : <500k€, entre 500k€ et 1m€, entre 1m€ et 3m€ et +3m€.

Ces modifications seront effectives rapidement j'espère et permettront un jeu plus sein en limitant les effets néfastes des courses libres.

Bon jeu à tous,
Matheus

#25 Annonces officielles » é Bug allopass éradiqué ! » 04-02-2009 11:15:48

Matheus
Réponses : 0

J'ai eu un illumination ce matin quand à l'origine du bug Allopass (la déconnexion aprés avoir validé le code) qui me tracasse depuis bientôt 3 ans. J'ai réussit donc à reproduire le bug, et à le résoudre. Il ne devrait plus jamais y avoir de problèmes de ce type à l'avenir, et j'en suis soulagé.

Bon jeu à tous !

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB