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#1 Re : Refusées » Stop aux modifs intempestives... » 19-09-2017 22:07:45

Hesjedal a écrit :

Ceci étant dit, même avec les meilleurs raisons du monde - ce qu'à mon avis on n'a pas ici - annoncer un changement de cette ampleur en cours de saison, c'est manquer des respect aux joueurs concernés.

Une dizaine d'équipes en comptant large sont impactées dans les 6 groupes de la D4, car nous n'allons pas compter les équipes au dela de la 4ème place parmi les impactés (seul le 5ème du groupe D aurait eu une chance de monter) ni celles qui avaient décidé de monter dès le départ, et 4 équipes de D3 ne descendront pas comme prévu initialement. Et, soyons honnêtes, en général le 4ème de la D4 est 4ème parce qu'il calcule pour ne pas être mieux classé. N'exagérons donc pas sur l'ampleur, merci.

En plus de tenter de donner un coup de fouet aux D5 et aux DD (et l'idée d'El_Nino de supprimer les monoconnexions et de les remplacer par des nouvelles inscriptions est prévue), cela résout un problème de nombre d'équipes devenu insuffisant pour continuer sur le format actuel. C'est déjà problématique maintenant. Pour preuve, le script ne crée plus que 6 groupes en D4 (il y en a 8 dans le monde 1 grâce à une intervention manuelle). La conséquence de cela, c'est qu'il aurait manqué 6 montants pour la D3 en fin de saison. Repousser l'échéance n'aurait fait qu'amplifier le mouvement. Tu noteras que les groupes de D4 du monde 1 sont déjà composés "naturellement" d'une dizaine d'équipes, toujours à cause du manque de montant depuis la D5. Faire monter trop d'équipes depuis la D4 à partir de groupes dont la concurrence est moindre (10 équipes à la place de 15, c'est 5 concurrents de moins), ce n'est pas leur rendre service non plus. C'est pourquoi il a été décidé de passer à seulement 2 montants depuis la D4 vers la D3.

#2 Re : Refusées » Stop aux modifs intempestives... » 18-09-2017 06:46:56

Cette réforme vise à rendre le jeu plus attrayant en D5 et DD avec l'espérance de fidéliser les nouveaux venus. Elle vise aussi à stabiliser les D4 qui continuent de se vider sous le format actuel. Nous étions conscients que le timing de l'annonce était loin d'être idéal pour le monde 2 mais la situation devenait critique. Toutes nos excuses pour ce désagrément.

#4 Re : CyManager en général » Mot de passe Courses Libres » 05-09-2017 10:22:44

Bonne remarque. Le mot de passe est désormais supprimé de la page.


@ Pennedam: je ferme du coup. Merci à nos dev et à Pedibus pour le signalement

#5 Re : CyManager en général » 2 mondes sur CyM'... ok mais... » 04-09-2017 01:22:49

Nombre d'installations au niveau 6 des équipes de D1 à D4:
Monde 1: SS: 21 / boutique: 14 / CDE: 64 / CDF: 20 / Total: 119 / Total investi: 770 000 000
Monde 2: SS: 19 / boutique: 14 / CDE: 84 / CDF: 27 / Total: 144 / Total investi: 885 000 000

Richesses des équipes de D1 à D4:
Monde 1: 949 927 272
Monde 2: 601 320 047

Masse salariale de la D1 à la D4:
Monde 1: 58 273 843
Monde 2: 60 569 211

Masse salariale de la D1:
Monde 1: 12 404 123
Monde 2: 14 388 274

Et pour terminer, si l'on établit un top 10 des équipes les plus riches tous mondes confondus, le monde 1 possède 8 équipes sur les 10. Le top 3 provient entièrement du monde 1.

Le monde le plus riche est donc le monde 1 sans la moindre discussion. Il n'y a potentiellement que 7 couples CDF/CDE maxés de plus dans le monde 2.

#6 Re : Acceptées et traitées » Quelques propositions de petites améliorations » 28-08-2017 23:31:53

* Sur la page effectif (onglet Présentation), pouvoir classer les coureurs par âge
Pourquoi pas. Ce sera peut-être fait si pas trop casse-tête avec le code de cette page.

* Sur la page effectif (onglet Synthèse), rajouter la note d'XP
C'est prévu. D'autres changements sont prévu concernant l'affichage de l'xp: affichage partout des notes et on ne pourra plus voir l'xp des coureurs des autres équipes sur les fiches coureur si pas en vente.

* Petit bug à corriger : quand on va voir les résultats d'une ancienne course, si un coureur cité parmi les favoris a changé de club, c'est son nouveau club qui s'affiche entre parenthèse dans les favoris.
Faisable mais un peu casse-tête. Ce sera peut-être fait mais ce n'est pas prioritaire du tout.

* Garder nos propres ODC dans les résultats d'une saison à l'autre (cette info disparaît malheureusement au changement de saison)
Les ODC sont actuellement effacés en fin de saison d'une table temporaire. Les ODC seront stockés dès le futur changment d’affichage prévu, mais sous la forme présentée dans la petite réforme (les pourcentages ne seront donc pas stockés).

* Ajouter sur la fiche des coureurs la statistique suivante : nombre total de semaines d'absence pour blessure
Cette information n'est actuellement stockée nulle part donc impossible en l'état et aucune possibilité d'aller chercher l'historique.

* Garder le drapeau qui indique la nationalité du coureur dans le classement individuel pour les saisons antérieures à celle en cours
En effet, c'est à corriger.

#7 Re : Acceptées et traitées » [Consultation] Affichage des Ordres De Course » 28-08-2017 23:03:22

Les admins ont tranché:
- les ODC seront affichés comme présentés
- la forme ne sera plus affichée en points mais en étoiles dans les fiches coureur des autres équipes (de 1 à 5 étoiles par palier de 20 points)

Le changement aura lieu au début de la prochaine saison dans le monde 2 et au début de la saison 57 dans le monde 1.

#8 Re : Bugs résolus » Lien Commission UCC dans FAQ » 10-08-2017 13:25:39

Bien vu. Le lien pointe vers le bon environnement maintenant.

#9 Re : CyManager en général » Rapport d'étonnement » 26-07-2017 20:02:43

Guy Mercury a écrit :

Bonjour à tous,

Je me présente, Guy Mercury, tout nouveau manager de l'équipe Les évadés en DD.I.

Bienvenue à toi.

Avant de m'inscrire sur CyManager, j'ai écumé les jeux de gestion sportifs (surtout liés au football) depuis deux décennies et je voulais vous faire partager mes premières impressions et réflexions après deux semaines de jeu (on fait ça parfois en entreprise).
J'éspère que vous trouverez mes remarques constructives, en tout cas c'est l'objectif. Je les ai classées par ordre d'importance à mes yeux.


Fréquence des courses

Je me suis inscrit le 13 juillet, en plein temps fort du Tour de France IRL avec l'envie de monter mon équipe et d'en découdre ! Malheureusement je suis tombé pendant un GT dans le jeu et j'ai dû attendre 5 jours pour participer à ma première course. 5 jours ! C'est une éternité pour un nouveau dont la fièvre du cyclisme s'empare subitement big_smile . Et encore moi je n'ai plus quinze ans, alors j'imagine l'impatience des ados dont le principal hobby est de regarder à la file des vidéos de 6 secondes.
Et même par la suite je trouve que le rythme des courses est trop lent.
--> Selon moi il faudrait une course par jour. Que la découverte des résultats de la course du jour devienne un joyeux rituel. De mon point de vue la préparation d'une course est assez rapide, donc ça ne rendrait pas le jeu beaucoup plus chronophage

Ce sera peut-être le cas un jour.

--> Et pendant les tours, il faudrait ajouter quelques petites courses en parallèle (C2 / U25 / U21) pour que les nouveaux arrivants puissent ronger leur frein, et pour les autres cela pourrait favoriser les équipes fournies qui ne misent pas tout sur un unique leader

En effet, ce serait un plus. Pour l'instant ce n'est pas possible techniquement.


Formation

Pour moi un des aspects les plus passionnants des jeux de gestion sportifs en général, mais qui semble compliqué sur CyM:
Après avoir lu la FAQ et le guide pour débutant (de très bonne facture, merci Fécamp wink ), j'en ai conclu que pour construire une équipe pérenne (ce qui est mon objectif premier), il fallait tout d'abord maxer le CdE et l'entraîneur (si les finances le permettent) avant d'envisager de se lancer dans la formation; atteindre au minimum le CdF niveau 4 avant de sortir son premier coureur, car la qualité n'étant pas généralement au rendez-vous sur les niveaux inférieurs, les tirages ne rentabilisent pas les 10 k€ investis.

Combien de saisons me faudra-t-il selon vous avant de posséder des installations de cette qualité, les finances et les revenus suffisants pour me lancer sereinement dans la formation? 15 saisons, 20 saisons?
Auxquelles s'ajoutent 10 saisons pour former un coureur. J'aurai donc le grand bonheur de jouer avec un de mes "bébés" dans au minimum 25 saisons. Une saison durant 10 semaines, cela donne donc IRL... 5 ans ! Quel vertige! C'est plus de temps qu'il n'en faut pour former un Président de la République (n'y avait-il pas d'ailleurs un projet de passage de la saison à 6 semaines ?)

C'était envisagé mais nous ne possédons actuellement pas les ressources nécessaires pour un tel projet qui bouleverse... tout.


Selon moi il faudrait faciliter l'accès à la formation dès le départ, sans la lier immédiatement à un objectif de rentabilité qu'on ne peut pas atteindre dans les premiers niveaux:
--> pourquoi ne pas donner un tirage gratuit par semaine à tout le monde (+ un 2ème à 10 K€ pour les gourmands) ?
--> ou bien donner la possibilité de voir le tirage avant de choisir de payer les 10 K€ si le coureur nous plaît pour le signer ?

La formation est effectivement plus du domaine des anciens. Cym est un jeu de patience. La formation l'est donc aussi.


Entraînement

Je suis surpris par ce choix de ne laisser que 3 slots d'entraînement. Certes cela rajoute un aspect complexe et stratégique au jeu, mais je n'en saisis pas l'intérêt profond. A mon sens cela défavorise encore les managers qui essaient de former des coureurs en empêchant l'individualisation des entraînements.
Je serais d'ailleurs curieux de savoir combien de coureurs les managers formateurs parviennent à faire évoluer en parallèle efficacement...

D'ailleurs la méthode d'entraînement intensif promise aux jeunes coureurs me laisse pantois (peut-être que l'XP change grandement la donne): entraînement intensif entre 17 et 28 ans en ne participant à quasiment aucune course, puis éclosion d'un potentiel vainqueur de GT!
--> Pourquoi ne pas améliorer les statistiques des coureurs prenant part aux courses? Un jeune coureur qui participe à un GT ne progresserait pas ?
L'intérêt profond, tu le cites toi-même: cela ajoute un côté stratégique et complexe au jeu. C'est une erreur de négliger l'XP. Le monde 2 ne permet pas le "à fond" de 17 à 28 ans (et les joueurs du monde 1 tiennent à cette particularité).


Des erreurs qui coûtent cher

J'avais déjà joué au jeu il y a 10 ans pendant quelques saisons, et je crois me souvenir que j'avais arrêté parce que j'avais eu l'impression d'avoir raté mon départ et de ne pas pouvoir remonter la pente. J'avais gardé mes joueurs initiaux qui avaient vieilli sans progresser beaucoup à cause du CdE et entraîneur de bas niveau, et dépensé mon argent dans le matériel (que des bons choix en somme... )
Cette fois-ci j'ai bien lu la FAQ, le guide pour débutants et parcouru le forum, peut-être parce que j'ai maintenant atteint l'âge de raison ou bien que parce que j'avais pas mal de temps à tuer avant ma première course smile. Mais je ne pense pas que ce soit le cas de tous les nouveaux venus. Et quand tu rates ton début dans un jeu, soit tu es très motivé et tu recommences, soit tu abandonnes.
Ainsi pour éviter aux débutants de faire de trop grosses erreurs, pourquoi ne pas:
--> plafonner la masse salariale en DD (également en D6/D5 ?) voire même définir un salaire max par coureur
--> bloquer l'achat de matériel en DD (D6/D5 ?) si comme je l'ai lu il sert peu avant la D3

Tu as raison, l'accompagnement des nouveaux joueurs laisse à désirer. Il y a un projet dans les cartons qui se fera... un jour.


Marché des transferts

Il est peu actif et il y a très peu de choix pour les débutants. Soit des bons coureurs très chers, d'autres trop moyens pour gagner même en DD, soit des jeunes qu'on ne pourra pas faire progresser. Du coup ça peut pousser les débutants vers la mauvaise affaire.
--> Pourquoi ne pas générer artificiellement des joueurs corrects (~700-750) et vieux (> 32 ans pour ne pas attirer les managers des divisions supérieures) à un prix abordable pour permettre aux débutants de renforcer leur équipe au démarrage?

Ce point a déjà été débattu. L'effet de bord indésiré est que les joueurs se retrouvent avec une concurrence déloyale.

Version francophone uniquement: je suis peut-être dans le faux mais proposer uniquement une version française prive le jeu d'un potentiel de joueurs énorme...

C'est un jeu amateur (dans le sens où il est maintenu uniquement par des bénévoles): il n'y a personne de disponible pour la maintenance de la traduction du site ni surtout pour le support des joueurs anglophones.



Voilà j'espère que ma prose n'aura pas été trop indigeste, et que vous y aurez trouvé quelques éléments pertinents.


Au plaisir de vous lire.

Guy

#10 Re : Suggestions d'amélioration » NOMS DE BASE DES COUREURS » 26-07-2017 19:30:15

C'est une bonne idée mais cela demande plusieurs adaptations. Tu seras recontacté plus tard.

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